EN: Hey guys! This post is very very special for us! Can you imagine if one of the most respected video game designers played your game and talked good things about it? Well, one day we found out that SUDA 51 (No More Heroes, Killer 7, Killer is Dead, etc.) talked about Pato Box on his indie games column for Dengeki magazine (PlayStation N°662).
We wanted to share this with you because it’s a huge motivation boost for us! We wanna thank the people from Grasshoper for sending us the photos of the magazine and the traduction!
Here are the photos of the magazine and below is the traduction of SUDA51 column about Pato Box:
ES: ¡Hola! ¡Este post es muy muy especial para nosotros! ¿Pueden imaginar que uno de los más respetados diseñadores de videojuegos hable acerca de tu juego y diga cosas buenas de él? Bueno, recientemente nos enteramos que SUDA 51 (No More Heroes, Killer 7, Killer is Dead, etc.) platicó de Pato Box en su columna de juegos indie para la revista Dengeki (PlayStation N°662).
¡Queríamos compartir esto con ustedes porque es una gran motivación para nosotros! Queremos agradecer también a la gente de Grasshoper por facilitarnos fotos de la revista y la traducción al inglés.
Aquí están las fotos de la revista, la traducción de inglés a español corre por mi cuenta y pueden leerla al final de la traducción a inglés:
English
KITERU (means the newest and the coolest) 51 INDIES No.98
Grasshopper’s SUDA51 Column to talk about the newest and the coolest indie titles
Column Title: KITERU(means the newest and the coolest)51 INDIES
Series No.98
Listener: Dengeki PS Editor-in-chief Yoshimichi Nishioka
PROFILE
SUDA51
■ 02 heading
A duck boxer burning with revenge knocks out a bad big company!
SUDA51: First of all, let’s say, “Pato Box” this time is really wonderful. It is a title influenced by the masterpiece of the past year “Punch Out !!” series.
Nishioka: The boxer who did the duck’s head is the hero? It looks a little cute (laugh).
SUDA51: That is the hero’s PATOBOX. The appearance is comical, but the contents are serious. The story begins with PATOBOX being defeated with medicine during a boxing match and dying on the street.
Nishioka: The graphic is a monotone, is this until the end? It is cool to move with a TPS-like point of view, and I have a good sense from the beginning.
SUDA51: It’s monochrome until the end. I also feel a sense to the background like scenery and drawing way of characters. The development is a team called Bromio in Puebla State, Mexico, and art seems to have been made in collaboration with the design company, 2think design studio. Because the sense of art is preeminent, it can be attracted only by that.
Nishioka: By the way, which part is affected by “punch out !!”?
SUDA51: It’s a boss game. Fight against each other while making full use of avoidance and block by facing one by one. This basic way of fighting is being influenced. However, since “Pato Box” is an action adventure, there are many scenes such as punching while moving and destroying background objects and searching for hidden items. Basically you can solve all mini games by punches (laugh).
Nishioka: It is a unique element of this work to explore the stage. The casino in the office, the laboratory in the cooking factory, the number of stages are as much as the major games.
SUDA51: Besides, gimmicks and strategies are different at any stage. For example, in an office stage, a mini game that “throws a chair with punch” and an event competing for a score by repelling a chair like pinball will occur. On the casino stage, you earn 300 coins and play slot machines and roulette to meet the boss. Of course, it is a punch to stop the slot!
Nishioka: Solving all things by punches!! (laugh).
SUDA51: Of course, because it’s a boxer! It will stick to the punch and fight to the last. Conversely, since the enemy is not a boxer except for one person, it attacks by using a small robot at the time of laser attack, bombs and so on. While avoiding such attacks, deployment with hit jabs and straights does not stop.
Nishioka: The road screen before fighting with the boss also feels Kodawari(persistency). I’d love to play Japanese version.
SUDA51: I hope it will be localized quickly and developed for the consoles. There seems to be a plan for consoles support overseas, so if it can be translated into Japanese, it will be possible to launce very early timing.
Nishioka: But I think the boss fights are a little bit difficult. The boss’ s attack seems more intense than I expected.
SUDA51: Since it is not ordinary boxing, attacks will fly from surprising directions. However, there is always a preliminary action and coping method, so clearing with no damage is not unreliable even if it remembers it.
Nishioka: I thought I knocked down, but the attack pattern changed! How many times should I give the finishing blows to win?
SUDA51: We will fight with the boss three rounds in one battle. When the round changes, each boss stage has different arranges such as the background picture collapses, small articles are broken. In the last round, the ring flashes back to the background …… This stage effect is shown every time and it’s hot and stuck as promised!
Nishioka: The boss fight song also gets excited and I want the soundtrack. Even though it was a duck head I felt cool.
SUDA51: It’s a really nice game, is not it? There are also some opponents at the boss fight who not only hit but also devise and defeat them. There are scenes where you avoid counterattacks like rhythm games and fight back afterwards, there are scenes that avoid guillotines on the way, and where to go stealth. There is not any negligence!
Nishioka: Can we also revenge to the boss?
SUDA51: You can do it. If you go to the executive room, you can rematch the boss at any time. By the way, although the story itself is English, I do not completely understand, but it is the royal road and quite a hot expansion waiting around the last.
Nishioka: I heard Mexican developers are making it, and I think we can’t make this kind of taste game in Japan?
SUDA51: The retry points during the stage are also finely set, and there is a good feeling that it does not seem like an indie game in a good meaning. Conversely, if we lose at the boss fight, we have to start from the beginning, but if you remember the motion steady, you can win, so there is no outrageousness. In a way it’s close to the idea of boss fights like “Cuphead”. It is not just a respect, it is making it properly and making it original. I hope we will play Japanese version.
■ 03
Pato Box
An action adventure that fulfills revenge for a large company that a boxer PATOBOX with a duck’s head in the human body took away his glory and took the glory. A stylish graphic unified in monotone is an eye-catching piece. Face against the boss one-to-one, avoid lasers and flame radiation and pierce the fist!
■ 04
↑ On the other side that fights with jabs and straight, enemies are diabolical with robots and lasers. Remember the pattern and beat them!
■ 05
The sticky action!
← ↓ The floor moving before you kill the boss is full of mini games and gimmicks. As for the boss fight, a completely different attack pattern is prepared for each fighting opponent. This is the well-made title.
■ 06
※ It is delivered by PC steam at ¥ 1,520 (tax included).
Español
KITERU (significa los nuevos y más geniales) 51 INDIES No.98
Columna de SUDA51 (Grasshoper) donde habla de los más nuevos y más geniales títulos indie
Título de la columna: KITERU (significa los más nuevos y más geniales)51 INDIES Series No. 98
Oyente: Yoshimichi Nishioka, editor en jefe de Dengeki PS
PERFIL
SUDA51
■ 02 encabezado
¡Un pato boxeador hambriento de venganza noquea a un corporativo malvado!
SUDA51: Primero que nada, digamos que “Pato Box” esta vez es realmente maravilloso. Es un título influenciado por la obra maestra del pasado “Punch Out!!”
Nishioka: ¿El boxeador con cabeza de pato es el héroe? Luce un poco tierno (se ríe).
SUDA51: Ese es el héroe PATOBOX. La apariencia es cómica, pero los contenidos son serios. La historia comienza con PATOBOX siendo drogado durante una pelea de box y muriendo en la calle.
Nishioka: Las gráficas son monocromáticas, ¿es así hasta el final? Es genial moverse con una vista en tercera persona y tengo buenas sensaciones desde el principio.
SUDA51: Es monocromático hasta el final. También me gusta el sentido en que están dibujados los personajes, los fondos y los paisajes. El equipo de desarrollo se llama Bromio, del estado de Puebla, México y el arte parece haberse hecho en colaboración con el estudio de diseño, 2think design studio. Porque el sentido artístico es preeminente, uno puede sentirse atraído solo por eso.
Nishioka: Por cierto, ¿cuál parte del juego es basada en “punch out !!”?
SUDA51: Es un juego de jefes. Peleas contra otros mientras haces uso de equivar y bloquear en una pelea de uno contra uno. Esta manera básica de pelear fue influenciada. De cualquier manera, como “Pato Box” es de acción y aventura, hay muchas escenas donde puedes pegar mientras mueves y destruyes objetos buscando ítems escondidos. Básicamente puedes resolver todos los mini juegos golpeando (se ríe).
Nishioka: Es un elemento único de este juego explorar el escenario. El casino, la oficina, el laboratorio, la fábrica de alimentos, el número de niveles es tan vasto como en juegos más grandes.
SUDA51: Además, las estrategias son diferentes en cualquier escenario. Por ejemplo, en el escenario de la oficina, un mini juego consiste en “aventar una silla mediante un golpe” y ocurre un evento golpeando la silla como en un pinball para obtener un puntaje. En el nivel del casino, tienes que ganar 300 monedas y jugar las máquinas tragamonedas y la ruleta para enfrentarte al jefe. Por supuesto, ¡jugar las máquinas se hace golpeando!
Nishioka: ¡Resolviendo todo mediante golpes! (se ríe).
SUDA51: Por supuesto, ¡porque es un boxeador! El usará sus golpes y peleará hasta el final. Contrariamente, los enemigos no son boxeadores, excepto por una persona. Sus ataques van desde usar pequeños robots, ataques láser, bombas y otros. Mientras esquivas esos ataques, no debes dejar de contraatacar con jabs y rectos.
Nishioka: La pantalla de carga antes de pelear contra los jefes también se siente Kodawari (persistente). Me gustaría jugar una versión japonesa.
SUDA51: Espero que sea localizado pronto y desarrollado para consolas. Parece que hay un plan a futuro para consolas, si puede ser traducido a japonés, será posible que llegue muy pronto.
Nishioka: Pero creo que las peleas contra jefes son un poco difíciles. Los ataques de los jefes parecen más intensos de lo que esperaba.
SUDA51: Ya que no es boxeo ordinario, los ataques llegan de direcciones sorpresivas. Como sea, siempre hay una acción preliminar y un método de afrontarla, por lo que terminar sin daños no es muy probable incluso si lo recuerda.
Nishioka: Pensé que lo había noqueado, ¡pero el patrón de ataque cambió! ¿Cuántas veces debo dar el golpe definitivo para ganar?
SUDA51: Combatiremos con cada jefe tres rounds en una pelea. Cuando el round cambia, cada escenario de jefe cambia, como una pintura del fondo cayendo, pequeños objetos que se rompen. En el último round, el ring flashea en el fondo… ¡este efecto del escenario es mostrado cada vez y es emocionante!
Nishioka: Las canciones en las peleas de los jefes también son emocionantes y quiero el soundtrack. Incluso con una cabeza de pato, se siente genial.
SUDA51: Es realmente un juego bonito, ¿no? Hay algunos oponentes en las peleas donde no solo tienes que golpear para derrotarlos. Hay escenas donde tienes que esquivar ataques como en un juego de ritmo y contraatacar después de eso, hay escenas donde tienes que esquivar guillotinas en el camino, y otras donde debes ser sigiloso. ¡No hay negligencia!
Nishioka: ¿Podemos volver a enfrentarnos a los jefes?
SUDA51: Puedes hacerlo, Si vas a los dormitorios, puedes tener una revancha contra cualquier jefe a cualquier hora. Por cierto, aunque la historia está en inglés y no pude entenderla completamente, hay un giro esperando al final de la historia.
Nishioka: Escuché que lo hicieron desarrolladores mexicanos, y pensé ¿si no podremos hacer un juego de este estilo en Japón?
SUDA51: Además los checkpoints en los escenarios están colocados muy bien y hay una buena sensación de que no se siente como un juego indie en el buen sentido. Si perdemos en las peleas con los jefes, tenemos que empezar desde el principio, pero si recuerdas los patrones puedes ganar, por lo que no hay engaño. En un sentido, es cercano a la idea de peleas contra jefes como en “Cuphead” No es solo respetuoso, está hecho de manera apropiada y de manera original. Espero que algún día juguemos una versión japonesa.
■ 03
Pato Box
Juego de acción y aventura en la que PATOBOX, un humano con cabeza de pato busca venganza de una compañía malvada que le arrebató la gloria. Gráficas estilizadas monocromáticas que capturan la mirada. Enfréntate a los jefes uno por uno, evitando lásers y fuego para contraatacar.
■ 04
↑ Del otro lado de los jabs y rectos, los enemigos tienen lásers y robots diabólicos. ¡Recuerda los patrones y derrótalos!
■ 05
¡La acción pegajosa!
← ↓ La cinta transportadora antes de enfrentarte al jefe está llena de mini juegos. Y para las peleas contra los jefes, un patrón de ataque completamente diferente está listo para cada pelea. Este es un título bien hecho.
■ 06
※ Está disponible para Pc en Steam a un precio de ¥ 1,520 (impuestos incluidos).